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OpenGenesisLINKWorld Node

World Node

Regions-, Scene- und Simulationslaufzeit von OpenGenesisLINK.

Aktualisiert 2026-09-17

World Node

Der World Node betreibt eine oder mehrere Regions und bleibt durch Leases, Reconnect-Sessions und persistente Regiondaten robust gegenüber Core-Neustarts.

Verantwortungsbereiche

  • Regions und Scene Runtime
  • Terrain und Objects
  • Avatar Presence und Movement
  • native Physics
  • Region Boundary Detection und Handoff
  • später Scripts und vollständiger Crossing State

Aktueller Stand

Region Runtime, Terrain, Objects, Presence, Movement und Adjacent-Region-Handoff sind im 2.0.0-dev vorhanden; Handoff bleibt aktuell client-getrieben.

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