OpenGenesisLINKScene Runtime
Scene Runtime
Regionale Laufzeit für Terrain, Entities, Chat, Events und Bewegung.
Aktualisiert 2026-09-17
Regionale Simulation
Jede Region besitzt eine dedizierte Runtime mit Tickloop. Scene-Daten können unabhängig vom Core weiterlaufen und werden persistent gespeichert.
2.0.0-dev-Funktionen
- 256×256 Heightfield Terrain
- Scene Entities und Avatar Presence
- Object Create/Update/Delete
- lokaler Chat und Event Stream
- Terrain-/Object-Persistence
- AVATAR_MOVE und Boundary Detection
Nächste Runtime-Schichten
Seamless Crossing, Attachments, vollständiger Avatar-Zustand und Script-Runtime folgen in späteren Meilensteinen.