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OpenGenesisLINKScene Runtime

Scene Runtime

Regionale Laufzeit für Terrain, Entities, Chat, Events und Bewegung.

Aktualisiert 2026-09-17

Regionale Simulation

Jede Region besitzt eine dedizierte Runtime mit Tickloop. Scene-Daten können unabhängig vom Core weiterlaufen und werden persistent gespeichert.

2.0.0-dev-Funktionen

  • 256×256 Heightfield Terrain
  • Scene Entities und Avatar Presence
  • Object Create/Update/Delete
  • lokaler Chat und Event Stream
  • Terrain-/Object-Persistence
  • AVATAR_MOVE und Boundary Detection

Nächste Runtime-Schichten

Seamless Crossing, Attachments, vollständiger Avatar-Zustand und Script-Runtime folgen in späteren Meilensteinen.

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