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OpenGenesisLINK

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OpenGenesisLINKNative Physics

Native Physics

Eigener C++-Physics-Kernel und Roadmap für fortgeschrittene Simulation.

Aktualisiert 2026-09-17

Eigene Physik-Grundlage

OpenGenesisLINK enthält einen eigenen nativen C++-Physics-Kernel.

Bereits vorhanden

  • Rigid-Body-State
  • Gravity
  • semi-implizite Velocity-/Position-Integration
  • konfigurierbare Restitution
  • Body Position/Velocity Mutation
  • terrain-aware Ground Contact über Height Sampler
  • per-body Collision Radius für Ground Contact

Noch offen

Body-vs-Body Collision, Broadphase/Narrowphase, Constraints, Character Controller, Vehicles, Water, Buoyancy, Ships und Cross-Region Physics sind noch nicht vollständig implementiert.

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