OpenGenesisLINK
An independent C++23 platform for connected virtual worlds.
“Virtuelle Welten sind mehr als Technologie –
sie sind Menschen, Ideen und grenzenlose Möglichkeiten.”
— Jam Mc & Sleimer Akina
sie sind Menschen, Ideen und grenzenlose Möglichkeiten.”
— Jam Mc & Sleimer Akina
Willkommen bei OpenGenesisLINK
Eine neue Open-Source-Plattform für vernetzte virtuelle Welten
OpenGenesisLINK wird unabhängig von OpenSimulator in modernem C++23 entwickelt. Der aktuelle veröffentlichte Serverstand ist 2.0.0-dev und umfasst bereits Core/World Node, Regions, Scene Runtime, Identity, Assets, Inventory, Social, Groups, Land, Estates, Moderation, Teleport und Observability. Native Federation (OGL-FED), Hypergrid-Interop, Scripting und fortgeschrittene Physics werden schrittweise ergänzt.
~80%+funktionale Server-Abdeckung in aktiver Entwicklung · keine Aussage über Produktionsreife
Feature-Status
Server-Abdeckung, Reifegrad und veröffentlichter Stand.
Status ansehen
Server Core
Identity, Sessions, Social, Land, Assets, Moderation und API.
Core öffnen
World Node
Region Runtime, Terrain, Objects, Presence, Movement und Physics.
World Node
OGL Wire
Natives Protokoll für Core↔World und Scene-Entwicklung.
Protokoll
Roadmap
Technische Meilensteine ohne verbindliche Liefertermine.
Roadmap
Was ist OpenGenesisLINK?
OpenGenesisLINK ist eine unabhängige, modulare Open-Source-Plattform für virtuelle Welten. Der Server trennt Core und World Node, nutzt eigene native Protokolle und hält OpenSimulator-Kompatibilität in isolierten Adaptern.
Mehr erfahrenOpenGenesisLINKProjektvideo
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StandOpenGenesisLINK Server 2.0.0-devWorld Operations, Estates, Landmarks, Notifications, Group Channels und Metrics.StatusServer platform functional coverage: ~80%+Funktionale Abdeckung aktiver Server-Subsysteme – keine Aussage über Produktionsreife.ArchitekturCore / World NodeKlare Trennung zwischen zentralen Services und regionaler Runtime.ProtocolOGL Wire Foundation v016-Byte Frame-Envelope für frühe native Protokollarbeit.RoadmapOGL-FED & Hypergrid BridgeNative Federation und Legacy-Interop bleiben getrennte technische Pfade.Open SourceMPL 2.0Quellcode und technische Dokumentation auf GitHub.