OpenGenesisLINKScripting
Scripting
Geplante Script-Runtime, LSL-Kompatibilität und zukünftige World-Scripting-APIs.
Aktualisiert 2026-09-17

Scripting ist ein eigener Entwicklungsbereich
Der veröffentlichte 2.0.0-dev-Server weist noch keine vollständige Script-Runtime als fertiges Subsystem aus. Die Wiki trennt deshalb klar zwischen Roadmap und bereits veröffentlichtem Verhalten.
Roadmap-Ziele
- persistente Script-Zustände
- Timer und Event-Runtime
- Chat-getriggerte Events
- Sandboxing und Ressourcenbudgets
- Objekt-/World-Scripting-APIs
- Crossing-State
- LSL-Kompatibilität, wo technisch sinnvoll
Die LSL-Statusseite markiert Funktionen erst dann als implementiert, wenn ein reproduzierbarer Testpfad vorhanden ist.
Keine Vorwegnahme
GenesisScript oder andere native Script-Sprachen werden erst als konkrete Plattformfunktion dokumentiert, sobald ihre Syntax und Runtime im veröffentlichten Repository belastbar definiert sind.